前言
dify是一款开源的大语言模型应用开发平台,旨在降低AI应用的开发门槛,帮助开发者和企业快速构建、部署及管理生成式AI应用。
Dify允许用户在画布上构建和测试功能强大的AI工作流。工作流通过将复杂任务分解为更小的步骤(节点),有效降低了系统的复杂度。这种方法减少了对提示词技术和模型推理能力的依赖,从而提升了 LLM 在处理复杂任务时的性能,同时增强了系统的可解释性、稳定性和容错性。
本文以实现24点游戏为例。24点的游戏规则:给出一组4个随机整数(1至13之间,且不重复),用加、减、乘、除(可加括号)把给出的4个数字算成24,每个数必须用一次且只能用一次。
这个智能体需要具备如下能力:
• 出题:生成一组4个随机整数(1至13之间,且不重复),并确保生成的随机数能计算出24。 • 校验用户输入的表达式计算结果是否为24。 • 解题:根据用户给出的随机数,生成答案。
效果如下:
通过设置合适的提示词,为智能体设定角色和处理逻辑。智能体会根据大语言模型对人物设定和回复逻辑的理解,来响应用户问题。因此提示词编写的越清晰明确,智能体的回复也会越符合预期。可以在提示词中指定用工作流作逻辑处理,实现通过prompt无法实现的功能。
创建工作流工具
在http://localhost/apps页面点击“创建空白应用”,选择“工作流”。填写应用名,点击创建。依次创建三个工作流:
• generate_random_numbers:为24点游戏生成一组随机数 • check_answer:校验表达式计算结果是否为24 • generate_answer:根据一组随机数生成24点游戏的答案
工作流1:generate_random_numbers
整体流程如下图:• 名称:generate_random_numbers • 描述:为24点游戏生成一组随机数 • 开始节点: 用默认配置,无需添加输入字段 • 代码执行节点 • 输入变量:无 • 输出变量: • numbers,类型为Array[Number] • 代码:
import random
from itertools import permutations, product
def main() -> dict:
while True:
numbers = []
while len(numbers) < 4:
num = random.randint(1, 13)
if num not in numbers:
numbers.append(num)
res = generate_answer(numbers)
# 确保生成的随机数能计算出24
if res['code'] == 'ok':
return {'numbers': numbers}
def generate_answer(numbers):
if len(numbers) != 4:
return {'code': 'error', 'msg': "随机数个数不正确"}
operations = ['+', '-', '*', '/']
for num_perm in permutations(numbers):
for ops in product(operations, repeat=3):
# 尝试所有不同的括号组合
expressions = [
f'(({num_perm[0]} {ops[0]} {num_perm[1]}) {ops[1]} {num_perm[2]}) {ops[2]} {num_perm[3]}',
f'({num_perm[0]} {ops[0]} ({num_perm[1]} {ops[1]} {num_perm[2]})) {ops[2]} {num_perm[3]}',
f'({num_perm[0]} {ops[0]} {num_perm[1]}) {ops[1]} ({num_perm[2]} {ops[2]} {num_perm[3]})',
f'{num_perm[0]} {ops[0]} (({num_perm[1]} {ops[1]} {num_perm[2]}) {ops[2]} {num_perm[3]})',
f'{num_perm[0]} {ops[0]} ({num_perm[1]} {ops[1]} ({num_perm[2]} {ops[2]} {num_perm[3]}))',
]
for expr in expressions:
try:
if eval(expr) == 24:
return {'code': 'ok', 'answer': expr}
except ZeroDivisionError:
continue
return {'code': 'error'}• 结束节点
输出变量numbers的参数值为引用“代码执行”节点的输出变量numbers。
• 运行
点击右上角的“运行”,验证是否可以正确输出一组随机数• 发布工作流
测试通过后,点击右上角的“发布”按钮。• 发布为工具
发布成功后,点击“发布为工具”
工作流2:check_answer
整体流程如下图:• 名称:check_answer • 描述:校验表达式计算结果是否为24 • 开始节点 • 输入参数 • expression:类型为String,显示名称为“表达式” • 代码执行节点 • 输入变量: • expression,引用开始节点的expression变量 • 输出变量: • code,类型为String • msg, 类型为String • 代码:
def main(expression:str) -> dict:
try:
val = eval(expression)
if val == 24:
return {'code': 'ok', 'msg':'ok'}
else:
return {'code': 'error', 'msg': f"表达式{expression}计算结果为{val}, 不是24"}
except Exception as e:
return {'code': 'error', 'msg': f"计算出错。{e}"}• 结束节点 • 输出变量 • code,引用代码执行节点的code输出变量 • msg, 引用代码执行节点的msg输出变量 • 测试并发布工作流 • 发布为工具
发布成功后,点击”发布为工具“。填入工具调用名称和工具描述,并保存。
工作流3:generate_answer
整体流程如下图:• 名称:generate_answer • 描述:根据一组随机数生成24点游戏的答案 • 开始节点 • 输入参数 • numbers:类型为String,显示名称为“一组随机整数,JSON格式” • 代码执行节点 • 输入变量 • numbers,引用开始节点的numbers变量 • 输出变量 • code,类型为String • msg, 类型为String • answer, 类型为String • 代码
from itertools import permutations, product
import json
def main(numbers:str) -> dict:
numbersArray = json.loads(numbers)
if len(numbersArray) != 4:
return {'code': 'error', 'msg': "随机数个数不正确", 'answer':''}
operations = ['+', '-', '*', '/']
for num_perm in permutations(numbersArray):
for ops in product(operations, repeat=3):
# 尝试所有不同的括号组合
expressions = [
f'(({num_perm[0]} {ops[0]} {num_perm[1]}) {ops[1]} {num_perm[2]}) {ops[2]} {num_perm[3]}',
f'({num_perm[0]} {ops[0]} ({num_perm[1]} {ops[1]} {num_perm[2]})) {ops[2]} {num_perm[3]}',
f'({num_perm[0]} {ops[0]} {num_perm[1]}) {ops[1]} ({num_perm[2]} {ops[2]} {num_perm[3]})',
f'{num_perm[0]} {ops[0]} (({num_perm[1]} {ops[1]} {num_perm[2]}) {ops[2]} {num_perm[3]})',
f'{num_perm[0]} {ops[0]} ({num_perm[1]} {ops[1]} ({num_perm[2]} {ops[2]} {num_perm[3]}))',
]
for expr in expressions:
try:
if eval(expr) == 24:
return {'code': 'ok', 'msg':'ok', 'answer': expr}
except ZeroDivisionError:
continue
return {'code': 'error', 'msg': 'error', 'answer':''}• 结束节点 • 输出变量 • code,引用代码执行节点的code输出变量 • msg, 引用代码执行节点的msg输出变量 • answer, 引用代码执行节点的answer输出变量 • 测试并发布工作流 • 发布为工具
发布成功后,点击”发布为工具“。填入工具调用名称和工具描述,并保存。
创建Agent应用
在http://localhost/apps页面点击“创建空白应用”,选择“Agent”。填写应用名,点击创建,进入编排界面。编排界面如下:• 设置提示词
内容为:
你是一个24点游戏助手。
- 开始游戏时,你需要生成一组随机数,提示用户回答,然后使用工作流check_answer校验用户的回答。
- 如果用户表示回答不了问题,请使用工作流generate_answer生成答案。
- 用户可以向你提供一组数字提问如何计算,你需要使用工作流generate_answer生成答案。• 添加工具
把3个工作流添加为工具。• 选择模型
使用qwen-plus• 调试和预览
在下方输入内容和Agent进行游戏互动• 测试通过后,点击右上角的“发布”按钮。 • 发布后,点击“运行”即可打开应用的访问链接。
总结
本文以24点游戏智能体为案例,展示了Dify基于工作流的Agent应用开发。通过把工作流发布为工具,Agent通过推理可以智能调用相应工作流解决问题。
#智能体开发 #Dify工作流开发 #AI应用开发
